EMP159
Jeu de course et de mémoire
Conseillé à partir de 8 ans
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Vous êtes un manchot et vous devez le plus vite possible aller pêcher des poissons et les ramener à votre petite famille. Il faudra donc traverser la banquise, éviter les obstacles et profiter du beau temps pour avancer plus vite. Placer les jetons de telle façon à vous faciliter le voyage et à ralentir les autres. Mémoriser l’emplacement des tuiles de votre couleur pour gagner du temps et remporter la course.
Jamais un parcours si simple n’aura été si inattendu !
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.
Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course !
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur par sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !
Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
Il existe une variante de jeu pour les enfants de 5 à 7 ans.
Matériel : 32 tuiles "Banquise" réversibles (5 x 5 cm), 4 manchots colorés en bois, 6 jetons (noirs et blancs), une règle et 1 livret d’information sur l’Antarctique.
Joueurs : de 2 à 4
Age: à partir de 8 ans
Durée : 15 minutes
Dimensions boite : 15.5 cm x 10 cm x 3 cm
Editeur : Opla
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